《跑与游戏》说课稿

时间:2024-04-19 13:16:40 说课稿 我要投稿
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《跑与游戏》说课稿

  作为一位杰出的教职工,时常会需要准备好说课稿,借助说课稿可以让教学工作更科学化。那么问题来了,说课稿应该怎么写?下面是小编为大家收集的《跑与游戏》说课稿,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《跑与游戏》说课稿

  《跑与游戏》说课稿 篇1

  一、说教材

  说课主题: 龙的传人

  学习水平: 水平二

  说课内容 : 合作跑与游戏

  指导思想 :本课遵循新课程理念,以学生的发展为核心,注重培养学生的自主创新,合作探究的意识和能力。创设开放性的课堂教学氛围,让学生在学练的过程中感受自主与合作的快乐,既掌握了知识技能又得到情操的陶冶,智力的开发,能力的培养。为学生健康成长打下良好的基础。使整个教学过程始终处于积极、活跃、主动的状态。

  二、学情分析

  小学生天性好动、好玩、好奇。这样的天性应该予以保护,而不是抹杀,要想使学生保持这种好奇心,就要求我们在教学过程中不断的设计出能吸引学生、使之产生好奇的教学情景唤起学生的情感、激发学生学习兴趣,让学生在乐中学,学中乐,越学越爱学。

  三、教学重点、难点

  教学重点 ------ 相互配合、能进行合作练习。培养学生的想象、创新和表现能力。

  教学难点 ------ 快速安全的完成合作练习。知道尊重他人,养成与人合作的好习惯。

  四、教学目标

  1、认知目标:体会合作跑的概念,使学生掌握合作跑的技术方法。

  2、技能目标:发展学生的速度、肌肉力量、灵敏性、协调性和耐力,改善心肺功能。

  3、情感目标:发展学生之间的团结合作意识,增进人与人之间的情感交流,通过不同的协作练习,能与同伴一起分担活动中遇到的困难和问题,正确理解合作与竞争。利用“龙的传人”情景教学,弘扬民族传统文化,培养学生爱国热情。

  五、教学方法

  教法:讲解示范法、情境教学法、游戏比赛法、谈话启发法等。

  学法:观察法、练习法、讨论法、比较法、自主学习法等。

  六、教学过程

  体验性导入 引龙 学龙

  引龙 教师:在举国上下喜迎六十周年之际,我们作为炎黄子孙,龙的传人,内心感到无比的激动和自豪。同学们,你们喜欢龙吗?这节课我们就一起走进龙的文化。先一起来学龙的样子吧。

  学龙 龙飞凤舞----伸展运动 生龙活虎----扩胸运动

  龙马精神----踢腿运动 活龙活现----体侧运动

  神龙摆尾----腹背运动 龙腾虎跃----跳跃运动

  简单的徒手操被我赋予了龙的色彩,孩子们自然而然地更喜欢我们的热身运动了。通过适当的运动,活动开身体的各个部位,使人体能够有准备地从相对安静状态逐步过渡到运动状态,提高学习积极性,活跃课堂气氛,为后面的活动奠下基础。

  自主性学练 舞龙 游龙

  我设计的第一个活动是舞龙,利用学生熟悉的迎面接力跑,然后我加以启发学生,让他们用跳绳系住两个合作者的腿进行两人三足跑的活动,并命名为“二龙戏珠”。一次特别的活动,孩子们一个个都暗暗地给自己鼓劲,一定要和同伴配合好,顺利地完成任务。为此,他们想尽了办法,在不断的地尝试中,一组组队员终于都能快速安全地到达目的地。

  第二个活动是游龙,在学生初步感受到两人合作跑的乐趣,基本找到合作跑的节奏感和方法后,再对学生提出更高层次的要求,让他们进行四人次的合作跑,也就是我说的“车水马龙” 。孩子们一边理解着成语,一边享受着合作跑的乐趣。老师没有刻意的教授合作跑的动作技术,而是让学生自己体会动作,他们靠喊“一二一二”“嘿哟嘿哟”终于逐步掌握了两人到四人合作跑的节奏和技巧,能快速又安全地到达目的地。在孩子们的欢声笑语声中达到了最好的教学效果。

  巩固性提高 戏龙 颂龙

  第三个活动是戏龙。孩子们最喜欢的莫过于游戏,因此针对本课的特点,我选用了投掷类的游戏“打龙尾” ,在游戏中孩子们再一次的`复习了合作跑的动作技巧,同时充分利用跳绳这一小器材使学生连在一起成了一条真实的龙,并让一名学生自制了绳球进行了打龙尾的游戏,在玩中神不知鬼不觉地提高了掷远的和掷准的能力,这样的安排使教材搭配也更为合理,更为适用。也使得体育资源得到合理利用不至于浪费 。

  颂龙 既然大家这么喜欢龙,下面我们就用自己的方式(说、唱、画、演……)来表达对龙的喜爱之情吧!

  学生在轻松愉快的情绪中结束本课。从而达到恢复学生生理和心理状态的目的,同时渗透美育,陶冶情操。通过说、唱、画、演这些方式考察了学生语言组织表达能力,艺术素质、创新能力等,在整节课中有音乐,有美术,有劳动,有语文多学科有机的整合,使得本节课更加丰富多彩,使得本节体育课不仅仅是只停留于体力、体能的教学,而把它延伸到了一个更宽更广的精彩世界之中。

  一节合作跑的课就这样在热烈的气氛中结束了,我通过引龙 、 学龙、 舞龙、 游龙、 戏龙、 颂龙这些活动,没有提一个“跑”字,学生却满头大汗。一节课的教学任务在水到渠成中不觉完成了,直到下课学生还意犹未尽,不肯离去,久久沉浸在课堂上的快乐情绪中。

  总之,整个教学过程体现了以教师为主导,以学生为主体的原则,使学生学得活泼,学得主动,学得积极,学得愉快,身体素质得到了提高。最终在五个学习领域中完成水平一的教学目标,使每位学生在本节课中都有不同的收获和进步。

  七、教学特色

  1、学习方式自主化:

  2、课堂教学情景化:

  3、多学科合作化:

  4、场地器材利用最大化:

  八、教学效果预测

  心理状况预计:因为对教材、学情、重难点、进行了比较透彻的分析,教法与学法的选择遵循了教学原则和学生生理、心理的特点,学生的认知规律和动作技能的形成规律,学生能积极参与各项活动,课堂气氛活跃,师生情感融洽。

  生理状况预计:预计平均心率为130—135次/分,练习密度35﹪--45﹪

  九、场地器材

  跳绳若32根

  圆形场地四个

  彩球四个

  《跑与游戏》说课稿 篇2

尊敬的各位评委老师,大家好:

  我今天说课的内容是二年级《跑和游戏》。我将从教材分析、教学目标、教学重点、教学方法及指导、教学过程五个方面对本节课进行说明。

  一、教材分析:

  跑是提高学生跑的能力的重要教材,跑对学生提高身体协调性及奔跑能力和培养勇敢顽强拼搏精神都有非常重要的作用,教学中各种反复练习,提高学生的奔跑能力,让学生在自然奔跑中体会跑的正确的动作,体会体育健身带来的快乐。

  二、教学目标:

  1.通过情境教学,激发学生的学习兴趣,知道快速跑的方法。

  2.通过练习,90%学生能够学会正确快速摆臂,自然奔跑的方法,完成30米快速跑。

  3.发展学生的速度、灵敏性,在情境教学活动中培养勇敢顽强、团结进取的良好品质。

  三、教学重点:在游戏中提高自己的奔跑能力,玩中学,玩中练

  四、教学方法及学法指导

  根据本节教材内容和学生的认知水平通过自主创新、自我展示、比赛、游戏的方式使学生积极主动练习,由被动为主动,真正让学生成为学习的主人在教法上,采用层层深入、由易到难,使学生能在学中玩,玩中学。90%以上的学生掌握教学内容。

  五、教学过程:

  根据人体运动生理机能的变化规律,本节课分为开始、准备、基本、结束四个部分来完成。

  1.开始部分 (2分钟)

  为了调动学生的积极性,使他们精神振奋,注意力集中。首先提问:什么动物跑的最快?你想不想成为跑的最快的人呀!然后,通过“小豹子学本领”,用激发性的语言启发学生对跑的认识,激发学生学习的兴趣。

  2.准备部分 (8分钟)

  我设计首先采用长方形型慢跑热身,在鲜明的音乐节奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身,然后引导学生模仿动物的形态,激发学生的学习兴趣,增加了趣味性。

  3.基本部分 (26分钟)

  这是课堂的主体部分,通过学习,保持学生的学习热情,发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。

  (1)本领一:自主创新

  我设计了原地小步跑、高抬腿跑、后踢腿跑、前踢腿跑、加速跑。让学生自己体会各种跑的方法,根据自己的想象力,自己尝试哪一种跑的方法最快。为了提高学生的练习兴趣,我在这里设计了“小豹子捉猎物”也就是在同伴的帮助下去追赶篮球。即调动了学生的积极性,又更好的锻炼了跑的.起跑和加速跑的基本动作要领。为了减少枯燥和集中注意力。我在这里又创设了“两只豹子追逐跑”,学生的积极性又进一步提高了。为了让学生直观感受到如何跑的最快。我首先邀请学生自我展示,教师再进行讲解示范,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织学生练习,提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学习和创新欲望,更加促进学生进行练习。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

  (2)30米接力赛,本领二:自我展示能力。我创设了“接力比赛”的游戏,让学生更好的展示自我奔跑的能力,又培养了团结协作的团队精神。

  (3)“快乐的搬运工”游戏:本领三:团结协作能力。我设计了“搬运汽车轮胎” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

  4.结束部分 (4分钟)

  为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复,在欢快的音乐伴奏下,跳起欢快的四步舞进行放松。

  小结:改变传统的教师一人总结的方法,让学生谈一谈自己的学习收获与体会,老师最后再加以总结,后宣布下课,师生再见。

  以上这是我对这节课的说明,请各位老师提出宝贵意见,谢谢。

  《跑与游戏》说课稿 篇3

  导语:

  素质教育重视人的思想道德素质、能力培养、个性发展、身体健康和心理健康教育。根据这一教学理念,结合本节课的内容特点和学生的年龄特征,本节课我将从教材分析,学情分析,教学目标等几个方面加以说明。

  一、指导思想

  本课以“以人为本,健康第一”为指导思想,将体育运动的练习与游戏有机结合,以“勇于尝试,团结协作”为学习目的,以《跑与游戏》教材为载体,让学生在活动中体验体育精神,培养学生“不抛弃、不放弃”的坚定品质,锻炼学生团结拼搏的体育精神,提升学生的综合素质。

  二、教材分析

  跑是田径项目之一,具有竞争较为激烈、动作较为简单等特点,通过练习可以发展学生速度、协调等身体素质,特别是对增强下肢肌肉力量具有显著作用,通过跑与游戏的结合,可以培养学生体育兴趣,培养坚韧不拔的心理品质。

  三、学情分析

  水平三的学生,运动基础较薄弱,侧重于感性;但对动作练习能力较强,好奇、好学、好动。但自控能力差、集体意识淡薄、学生身体素质差异也大。因此,在实施体育教学中,应充分尊重学生的实际,给学生更多地展示空间,评价方式多采用鼓励、启发等语言,树立自信,热爱体育。

  四、教学目标

  【知识与技能】

  能够说出快速跑的动作要点,80%的学生能完成快速跑的动作。

  【过程与方法】

  通过跑的游戏练习,发展速度、协调、下肢力量等身体素质。

  【情感态度与价值观】

  培养勇敢、不怕困难,勇于进取的心理素质和体育精神。

  五、教学重难点

  【重点】

  快速摆臂、蹬地有力。

  【难点】

  上下肢协调用力。

  六、教学方法

  1.讲解示范法:通过精练适度的语言讲解,使学生获得正确的动作概念;以优美的示范,利于学生模仿正确技术。

  2.纠正错误法:由于学生之间存在个体差异,完成练习的情况各有不同,通过纠正习得正确的技术动作,避免运动损伤的产生,提高学习的自信心。

  3.分解练习法:通过分解技术动作,降低技术动作的难度,更易于让学生掌握动作,激发学习欲望,获得成就感。

  4.完整练习法:通过完整动作的学练,帮助学生建立动作的整体概念和动作间的`练习。

  5.游戏比赛法:通过游戏与比赛的穿插,帮助学生在乐中学,提高学生学习兴趣与练习效率。

  6.小群体教学法:通过体育小组的形式进行练习,并进行组间竞赛,教师可以有针对性的进行教学,并能提高学生的竞争意识。

  七、教学过程

  (一)开始部分(3分钟)

  1.课堂常规:体委整队,报告人数,师生问好,教师简要介绍教学内容,检查服装,安排见习生。

  【教学意图】简短精炼的开始部分可以迅速让学生进入上课状态,锻炼学生做事不拖沓的习惯;课前对于着装的检查以及安全的提醒可以提高学生的安全意识,避免危险的发生。

  (二)准备部分(5分钟)

  1.花样跑

  方法:学生成两路纵队绕操场慢跑一圈,期间插入兔子蹦、袋鼠跳等动物模仿动作。

  2.配乐韵律操:伸展运动、下蹲运动、体侧运动、体转运动、腹背运动、全身运动、跳跃运动、整理运动。

  【教学意图】灵活的慢跑形式可以增加趣味,快慢结合,负荷适宜;配乐韵律操替代了传统的徒手操,在活动关节的同时,也让学生在欢快的音乐中放松心情,融入课堂。

  《跑与游戏》说课稿 篇4

  一、说教材

  说课主题: 龙的传人

  学习水平: 水平二

  说课内容 : 合作跑与游戏

  指导思想 :本课遵循新课程理念,以同学的发展为核心,注重培养同学的自主创新,合作探究的意识和能力。创设开放性的课堂教学氛围,让同学在学练的过程中感受自主与合作的快乐,既掌握了知识技能又得到情操的陶冶,智力的开发,能力的培养。为同学健康生长打下良好的基础。使整个教学过程始终处于积极、活跃、主动的状态。

  二、学情分析

  小同学天性好动、好玩、好奇。这样的天性应该予以维护,而不是抹杀,要想使同学坚持这种好奇心,就要求我们在教学过程中不时的设计出能吸引同学、使之发生好奇的教学情景唤起同学的情感、激发同学学习兴趣,让同学在乐中学,学中乐,越学越爱学。

  三、教学重点、难点

  教学重点 ——— 相互配合、能进行合作练习。培养同学的想象、创新和表示能力。

  教学难点 ——— 快速平安的完成合作练习。知道尊重他人,养成与人合作的好习惯。

  四、教学目标

  1、认知目标:体会合作跑的概念,使同学掌握合作跑的技术方法。

  2、技能目标:发展同学的速度、肌肉力量、灵敏性、协调性和耐力,改善心肺功能。

  3、情感目标:发展同学之间的团结合作意识,增进人与人之间的情感交流,通过不同的协作练习,能与同伴一起分担活动中遇到的困难和问题,正确理解合作与竞争。利用“龙的传人”情景教学,弘扬民族保守文化,培养同学爱国热情。

  五、教学方法

  教法:讲解示范法、情境教学法、游戏竞赛法、谈话启发法等。

  学法:观察法、练习法、讨论法、比较法、自主学习法等。

  六、教学过程

  体验性导入 引龙 学龙

  引龙 教师:在举国上下喜迎六十周年之际,我们作为炎黄子孙,龙的传人,内心感到无比的激动和自豪。同学们,你们喜欢龙吗?这节课我们就一起走进龙的文化。先一起来学龙的样子吧。

  学龙 龙飞凤舞————伸展运动 生龙活虎————扩胸运动

  龙马精神————踢腿运动 活龙活现————体侧运动

  神龙摆尾————腹背运动 龙腾虎跃————跳跃运动

  简单的徒手操被我赋予了龙的色彩,小朋友们自然而然地更喜欢我们的热身运动了。通过适当的运动,活动开身体的各个部位,使人体能够有准备地从相对恬静状态逐步过渡到运动状态,提高学习积极性,活跃课堂气氛,为后面的活动奠下基础。

  自主性学练 舞龙 游龙

  我设计的第一个活动是舞龙,利用同学熟悉的迎面接力跑,然后我加以启发同学,让他们用跳绳系住两个合作者的腿进行两人三足跑的活动,并命名为“二龙戏珠”。一次特别的活动,小朋友们一个个都暗暗地给自身鼓劲,一定要和同伴配合好,顺利地完成任务。为此,他们想尽了方法,在不时的地尝试中,一组组队员终于都能快速平安地到达目的地。

  第二个活动是游龙,在同学初步感受到两人合作跑的乐趣,基本找到合作跑的节奏感和方法后,再对同学提出更高层次的要求,让他们进行四人次的合作跑,也就是我说的“车水马龙” 。小朋友们一边理解着成语,一边享受着合作跑的乐趣。老师没有刻意的`教授合作跑的动作技术,而是让同学自身体会动作,他们靠喊“一二一二”“嘿哟嘿哟”终于逐步掌握了两人到四人合作跑的节奏和技巧,能快速又平安地到达目的地。在小朋友们的欢声笑语声中达到了最好的教学效果。

  巩固性提高 戏龙 颂龙

  第三个活动是戏龙。小朋友们最喜欢的莫过于游戏,因此针对本课的特点,我选用了投掷类的游戏“打龙尾” ,在游戏中小朋友们再一次的复习了合作跑的动作技巧,同时充沛利用跳绳这一小器材使同学连在一起成了一条真实的龙,并让一名同学自制了绳球进行了打龙尾的游戏,在玩中神不知鬼不觉地提高了掷远的和掷准的能力,这样的布置使教材搭配也更为合理,更为适用。也使得体育资源得到合理利用不至于浪费 。

  颂龙 既然大家这么喜欢龙,下面我们就用自身的方式(说、唱、画、演……)来表达对龙的喜爱之情吧!

  同学在轻松愉快的情绪中结束本课。从而达到恢复同学生理和心理状态的目的,同时渗透美育,陶冶情操。通过说、唱、画、演这些方式考察了同学语言组织表达能力,艺术素质、创新能力等,在整节课中有音乐,有美术,有劳动,有语文多学科有机的整合,使得本节课更加丰富多彩,使得本节体育课不只仅是只停留于体力、体能的教学,而把它延伸到了一个更宽更广的精彩世界之中。

  一节合作跑的课就这样在热烈的气氛中结束了,我通过引龙 、 学龙、 舞龙、 游龙、 戏龙、 颂龙这些活动,没有提一个“跑”字,同学却满头大汗。一节课的教学任务在水到渠成中不觉完成了,直到下课同学还意犹未尽,不肯离去,久久沉溺在课堂上的快乐情绪中。

  总之,整个教学过程体现了以教师为主导,以同学为主体的原则,使同学学得活泼,学得主动,学得积极,学得愉快,身体素质得到了提高。最终在五个学习领域中完成水平一的教学目标,使每位同学在本节课中都有不同的收获和进步。

  七、教学特色

  1、学习方式自主化:

  2、课堂教学情景化:

  3、多学科合作化:

  4、场地器材利用最大化:

  八、教学效果预测

  心理状况预计:因为对教材、学情、重难点、进行了比较透彻的分析,教法与学法的选择遵循了教学原则和同学生理、心理的特点,同学的认知规律和动作技能的形成规律,同学能积极参与各项活动,课堂气氛活跃,师生情感融洽。

  生理状况预计:预计平均心率为130—135次/分,练习密度35﹪——45﹪

  九、场地器材

  跳绳若32根

  圆形场地四个

  彩球四个

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