信息技术教学设计

时间:2022-12-09 19:07:46 教学设计 我要投稿

信息技术教学设计15篇

  作为一名教师,时常需要编写教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编为大家收集的信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

信息技术教学设计15篇

信息技术教学设计1

  “任务驱动教学法”是基于建构主义学习理论的一种教学方法。它强调学生要在真实情境中的任务驱动下在探究完成任务或解决问题的过程中在自主和协作的环境中在讨论和会话的氛围中进行学习活动。这样学生既学到了知识又培养了动手实践能力提高了学生的探索和创新精神。任务驱动的教学方式已在广大中学信息技术课中使用。实践表明这是在信息技术这门课中相当有效的一种教学方法。因此作为信息技术教师在这方面我也做了些有益的尝试。

  案例描述一:在初二上学期学生主要学习EXCEL电子表格软件。其中有一节课是《数据的计算与排序》在上周四二年二班的课时我采用的是传统的讲授法也就是打开学生的成绩表后向学生演示如何求总分SUM、求平均分AVERAGE函数。然后学生进行练习教师巡视然后引入排序的操作教师演示学生练习大多数学生能够完成任务。但在课程全部讲完要进行拓展延伸时我让学生通过求总分、平均数函数的方法求最大值MAX、最小值MIN函数时却只有十几名同学完成其他同学却不得其法。周五是二年一班的课因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中想到了任务驱动教学法。所以在给二年一班上课的一开始我就提出一个情境同学们你们刚刚考过了第一次阶段测试你们的班主任老师要为同学们排名次那么你们就帮助老师把你们班同学的成绩排出来好不好那么如何来完成呢同学们就以组为单位看书、讨论来完成任务。完成后请每组派一名代表来进行汇报。接下去学生就自己开始上机操作。当有某位同学完成后我就不止一遍的大声讲×××已经完成了然后这样在我不断的刺激下“驱使”还没有完成的学生去通过各种方法来完成这个“任务”。最后一节课下来全班基本上都学会了数据的计算与排序而且都能够触类旁通的完成其他函数的计算。

  案例描述二:因为在二年一班采用了“任务驱动”教学效果比较好。所以我在一年一班汉字输入这堂课中也采用了任务驱动。我先讲一种汉字输入方式--微软拼音输入法。然后我抛出“任务”叫学生把书翻的第几页把第几段话输入电脑。但是当我去下面巡视的时候却发现很多同学都在玩游戏和聊天课堂教学效果不理想。反思分析现在反思起来这两个案例可以说是“任务驱动”教学法的两个组织对比实验。第一个案例是采用任务驱动和不采用任务驱动的对比实验结果采用“任务驱动”的教学效果较好。第二个案例是在采用“任务驱动法”但没有营造良好的情境与案例一营造良好的情境形成一组对比结果营造良好情境的“任务驱动”课取得成功。从这两个案例中我深刻的体会到任务驱动法使用的恰当与否是一堂信息技术课能否成功的关键。

  一、在采用“任务驱动”法的时候一定要选择合适的任务。

  1、以生活中的情境和学生的需要为任务。

  任务必须吸引学生否则不能调动学生的积极性。因为学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以要让学生自觉自主地学习首先要唤起他们的学习兴趣吸引他们进入学习的境界。另外从建构主义学习理论的观点来看学习总是与一定的“情境”相联系因此在新课导入时创设一个与当前学习主题相关的、具有吸引力的情境使学生对本节课的内容产生学习的兴趣是相当重要的。此外还要在驱动的过程中不断的给学生刺激。有时教师精心设计了任务却很难达到预期效果学生反应平平教师常抱怨学生不积极参与。若认真分析与反思往往是任务本身难以引起学生的兴趣。源于生活和符合个体需要的.任务一般都能吸引学生。

  2、任务应有利于促进学生的个性发展。

  新课程理念的核心思想是“一切为了每一个学生的发展”。学生的发展具有个性化特征差异是客观存在的。任务应该满足不同层次学生的需要具有拓展性做到因材施教。

  3、任务要有利于培养学生的信息素养。

  提高学生的信息素养是信息技术教育的培养目标。教师在设计学习任务时不仅要关注学生使用信息技术的能力更要关注如何培养学生利用信息技术进行有效学习和解决实际问题的意识和能力在教学中要注意信息技术与学科的整合或融合使信息技术成为支持学生终生学习的手段还要教育学生负责地使用信息技术形成良好的信息素养。

  二、在采用“任务驱动”教学中应重点关注以下四个方面创设情境、主题活动、自主学习、反馈评价。

  1、创设情境是有效实施任务驱动的基础。

  创设情境指创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境并引导学生进入学习情境以有效地激发学生的学习兴趣展开联想发展能力。创设情境可以有多种形式课件渲染式、谈话式、场景式等我们可以根据不同的教学内容创设与之相适应的教学情境。

  2、主题活动是有效实施任务驱动的核心。

  主题活动即把学习的内容蕴含在一系列的主题活动中师生在活动中发现问题、寻求解决问题的策略从中获得探索新知、自主学习的体验提高学生在获取过程中的主体地位使学生在积极的参与中得到发展。

  3、自主、合作、探究是有效实施任务驱动的关键。

  好的主题活动需要通过好的学习方式来开展自主、合作与探究是新课程所倡导的学习方式。教师提供学习的资源学生通过小组内的交流探讨加深每个人对问题的理解得出小组的学习心得与个人的见解同时也培养了学生团结四平八稳的精神。

  4、学习效果评价是有效实施任务驱动的保证。

  评价与反馈是教学过程一个重要组成部分是学习活动的收获是对教学过程的总结教师在评价过程中要充分肯定学生的探究成果及时对学生进行鼓励与表扬。这样的评价能够调动学生学习信息技术的积极性与主动性。

信息技术教学设计2

  一、教学设计理念

  乡镇小学的学生和计算机接触的时间不长,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同时,使用恰当的方法,调动学生的积极性,使学生在学习中,享受成功带来的喜悦。鉴于这些方面的考虑。在这节课中,我注重体现以下几个思想:

  1、注重学科之间的整合。

  本节课整合了美术、信息技术学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合,构建知识网络。

  2、讲练学相互结合。

  就内容而言,对五年级学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。学生主动学习和自己学习为主,重难点知识精讲。

  3、改变学生传统的的学习方式。

  引入多种学习的方式(如自主学习、协作学习、自我创新等)让学生变被动学习为主动愉快地学习,通过自己学习获取信息,熟练地掌握正确的操作方法。

  4、情景与任务驱动的融合。

  5、正确树立学生的审美观

  二、学生情况分析

  在教学中,所教学生来自五年级。在前面的教学中,对文字的处理、排版、有了一定的了解。经过前几节课幻灯片的学习,学生已经熟悉了它的基本操作,同时可以借鉴如何在WORD中插入图片、插入艺术字的操作在演示文稿中加以运用,所以说学生已经具备学习设置幻灯片的基础知识。五年级的学生已初步具有逻辑思维能力,好奇、好动、好胜的年龄特点,他们对于新事物、新挑战具有强烈的欲望。所以让学生通过亲自动手实践、体验感知来突破本课的重点,并在教学过程中引入任务驱动模式,引导学生开展研究、探索、合作学习,使他们在新的学习方式中建立自信、得到肯定。

  三、教材分析

  本节课内容是四川少儿出版社出版的《小学信息技术》第五册第第九课的《美化幻灯片》。教学内容主要是涉及插入新幻灯片、插入艺术字、插入剪贴画、改变背景、运用模板等内容。通过着五个手段,对演示文稿进行美化。本课主要围绕如何进行幻灯片的设计,让演示文稿看起来更美观,从而增强作品的美感,提高作品的可读性和趣味性。在教学中,我采用任务驱动的教学方法,通过学生交流,教师引领,简单任务直接演示,复杂问题分步解决等方法,来完成本课的教学任务。

  四、教学目标

  知识目标

  1、演示文稿中的艺术字、剪贴画的应用

  2、使学生掌握给幻灯片设置背景的方法;

  3、会使用“应用设计模板”设置幻灯片背景。

  能力目标

  1、通过学生小组分角色的担任成员,自由选择学习内容,自由选择合作伙伴,在合作交流中学习知识。

  2、通过作品的制作,反思与评价,培养学生实践能力和创新意识。

  3、培养学生自主学习、协作学习的能力。

  情感目标

  1、在自主学习和交流学习过程中,激发学生的学习热情同时提高学生的审美情趣。

  2、通过学生自主探索、相互研讨激发学生学习兴趣和团结互助精神。

  五、教学重点、难点

  重点:在幻灯片中艺术字、剪贴画的应用以及背景的设置

  难点:对话框设置和摸板的应用

  六、教学准备

  教学准备

  在网络环境下的教学PowerPoint课件和一些素材

  教学模式

  情境创设、自学探究、任务驱动、合作学习、评价交流,总结反馈。

  七、教学过程

  一、激趣导入,揭示课题

  演示几个个不同的幻灯片,并且引出课题——《美化幻灯片》

  学生观察并且分析,让学生体验有无背景的不同效果,激发学生参与本课的兴趣。

  二、任务驱动,自主探究,合作学习

  魔法王国的故事:魔咒与凝固的文稿、白袍巫师和四个智慧锦囊

  1、师:很久以前,在山谷下有一个古老的魔法城堡,里边有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放课件)

  2、师:我们先来看打开第一个锦囊(播放课件,注意激励)

  板书:美化幻灯片的.锦囊(艺术字)

  3、师:下面我们来看第二个锦囊,看看白袍巫师告诉我们什么?(播放课件,教师巡视)

  板书:美化幻灯片的锦囊(剪贴画)

  4、师:有了两个锦囊还不够,我们需要更多的法宝。现在打开第三个锦囊(播放课件,教师巡视,发现“操作能手”,学生演示)

  5、师:最后的法宝往往是最厉害的,看看它是什么?(教师巡视指导)

  6、小结:师:我们在解救魔法城堡的过程中不知不觉地掌握了美化幻灯片的很多方法!通过大家的努力,给魔法城堡又带来了欢乐(播放动画)

  三、大胆美化创作,展示实力作品

  师:魔法城堡的魔法虽然解除了。但是,地下仓库还有魔法禁锢着。白袍巫师无法到达,只有靠同学们了。(不同的美化给予不同的鼓励、讨论评价后动画演示)

  学生观看作品,相互评价,培养学生创新能力。引导学生从不同角度正确评价他人作品,学会取长补短。培养学生的评议表达能力。

  四、课堂小结,课后延伸

  师:这节课我们主要学习了如何美化幻灯片(小结复习)只要我们灵活运用,勤于动脑动手,就会设计出更多更好的作品,来美化我们的生活!

  八、板书设计:

  第九课美化幻灯片

  插入新幻灯片

  美化幻灯片的锦囊(艺术字、剪贴画、背景、模板的应用)

  设计风格(简洁、立意、和谐)

信息技术教学设计3

  “计算机的普及要从娃娃抓起。”为了普及计算机基础知识,提高学生的计算机操作技能,我针对我校学生的信息技术水平和综合实践能力,制定本学期信息技术教学计划如下:

  一、学情分析

  本届五年级29人,他们正处于思想形成的重要时期,求知欲强,虽然在家没接触过电脑,但学习兴趣很高,都渴望学到很多信息技术知识。为此,这学期,教师要加强电脑知识的教学,大力提高教学质量。

  二、教材分析

  本册教材共12课,其中一单元7课,二单元5课。教材编排上注重了一下特点:1、渗透了新课程改革的理念。2、注重创设高度真实的学习情景。3、注重对相关情感态度与价值观的教育,引导学生养成良好的学习习惯。教材设置主要包括:阅读与思考:学习目标:学习与探究,实践与创新,我的收获。

  教学重点:

  1、多媒体演示文稿的.制作方法和技巧。

  2、掌握幻灯片背景的设置方法。

  3、了解信息技术对生活和学习的影响和信息安全知识。

  教学难点:

  1、通过玩电脑,使学生感受高科技的魅力和乐趣,使学生乐于学习。

  2、养成良好的信息安全知识和信息安全防范习惯。

  三、教学目标

  1、了解多媒体演示文稿的基本构成元素,并掌握制作方法。

  2、通过游戏活动,培养学生主动学习的习惯和能力。

  3、了解信息技术对生活和学习的影响和信息安全知识。

  4、能熟练打字,会一些常用命令。

  5、通过玩电脑,使学生感受高科技的魅力和乐趣,使学生乐于学习。

  6、养成良好的信息安全知识和信息安全防范习惯。

  四、教学措施:

  1、利用空闲时间,及时检修电脑,提高课堂效率、

  2、组织信息技术课外兴趣小组,培养特长生。

  3、认真备课,不断探索新的教学方法。

  4、积极和其他学科沟通,积极研究学科整合。响应新课标要求。

  5、公平对待每一个学生,多鼓励,少批评。

  6、理论与实践相结合,小组合作交流学习。

  五、教学进度

  1课初识“电子西洋镜”1课时

  2课给幻灯片化个“壮”2课时

  3课图文并茂的幻灯片(一)1课时

  4课图文并茂的幻灯片(二)1课时

  5课乘着歌声的翅膀1课时

  6课给幻灯片添加动画效果1课时

  7课玩转幻灯片1课时

  巩固复习

  1课信息及特征1课时

  2课信息技术介绍2课时

  3课信息化生活和学习1课时

  4课信息共享1课时

  5课信息安全1课时

  巩固复习

  六、复习计划

  通过复习,巩固本学期所学的新知识、新技能。从而更好的提高教学质量。每单元学后。

  复习时间:每单元学后。

信息技术教学设计4

  【教材分析】:

  初三认识分数,是对数概念的一次扩展。从整数到分数,学生的数学学习建立新的数学概念,是对数的认识质的飞跃。在小学阶段,分数单元将在三年级和五年级进行教学。三年级学期主要从操作、直观、部分-整体的角度让学生初步认识分数。五年级下学期,学生从感性认识到合理认识,总结分数的意义,在表现部分-整体的意义的基础上,从测量、比和商等角度进一步认识分数的意义,探索分数的性质和四种运算方法。

  【单元结构】:

  【学情分析】:

  分数概念的抽象性和其理解方式的多样性,正是孩子理解分数概念的困难。为了突破这个难点,在实际教育中,我们必须结合生活状况,利用几何学的直观和操作,逐渐通过行为表现图形表现符号表现这个认知过程,加深学生对分数表现的部分-整体关系的认识。

  【教育设计构想】:

  第一部分:初步认识。

  这里主要介绍几分之一的教育构想:教育几分之一时,从认识二分之一到四分之一到几分之一的顺序进行教育。

  关于一半,以下想法进行教育

  教育二分之一时,运用丰富的表象支持,初步理解分数的意思。也就是说,从行为表征切蛋糕开始,使用希沃屏幕和授课助手工具进行实际操作的同步视频展示,使学生的手工操作更加明确地表现给每个学生。之后,通过展示各种图形的二分之一来表现图形表征,让学生明确形状、大小不同的物体有其二分之一。最后转移到抽象分数的二分之一,结合以前的例子,介绍分数各部分的名称和意思。

  到了四分之一,主要是让学生打折,表示正方形的四分之一,通过实践操作,展示报告,让学生感受到表示同一物体的四分之一,有不同的分法。学生展示报告时,使用希沃授课助手,展示学生不同方法,比较评价。

  总结:二分之一、四分之一……这样的分数叫几分之一。

  本部分练习题巧妙地结合信息技术,使练习题的表现形式更加生动直观。

  练习20个第一个问题:

  从学生到一体机,一边拖动图形,一边说能否用分数表现的理由,培养了学生的数学语言表现力。

  练习20个第二个问题:

  让学生在一体机上克隆,拖动已知的方形画这个图形,学生惊讶地发现构成的图形就像俄罗斯方块一样,他们深刻体验到原来的游戏中含有数学知识,增进对数学的爱。

  练习20个第8个问题:

  将图形的涂装部分平移、旋转操作,转换为图形整体平均分数后的一部分或几部分,可以用分数表示涂装部分。这些在一体机上进行的交互操作,更直观地表现了思考问题的过程。

  又如补充的扩展练习题:

  让学生经历独立思考,说明道理后,教师去除紫色遮布,显示两个尺子的长度,验证学生的推测,处理这样的练习题,看起来很神秘,学生更感兴趣。

  第二部分:简单计算。

  在教育的简单计算中,学生为什么和分母分数一起减少,分子一起减少,分母一定会有这样的疑问。

  用数字结合思想回答这个问题是最直观的。例如,为什么八分之二和八分之一不等于十六分之三?

  只要将右图重叠在左图上,表示加上两个分数的过程,就能说明这个算理。

  另外,在教育的1~几分之几的时候,让学生明确。此时,1可以看到成分子和分母相同的分数(这个分数的分母和减分的分母相同)来解决问题。在此之前,先演示1=分子分母相同分数的过程,然后用移动色块的操作来表示减法的过程。

  第三部分:简单的应用。

  教育例1(1)时,很多老师的.反馈是,这个剪子没有让学生感受到这个整体的1是从一个物体变成了一堆物体,还是平均分成了4个正方形。我在设计这个例子的教育环节时,让学生深刻体验到这一点,合理地把他们掉进了这个小陷阱。

  首先提示(1)中的图1,学生当然意识到平均分成4个方形,其中1个是其中的1/4。然后,我把事先拼好的这四个小方形拖拉分开,分成四个方形。这时,我问孩子们:现在是吗?四个正方形一个小正方形?1?什么?就这样掉进了陷阱。之后的操作,调用图形,或者用笔直接将4个正方形包围在一起,说明如果这个时候把这4个正方形看成一个整体的话,其中一个正方形占四分之一。完美实现了整体1从一个物体到多个物体的自然过渡。

  例题中(2)调用EN5课程模式下的笔中苹果图案,现场生成6个苹果素材,展示6个苹果整体,平均分为3个,1个是多少完整的过程。

  例如,2:有12名学生,中间是女孩,男孩。男女各有多少人?这种求一个数的几分之几是多少的问题,在初三阶段可以通过整数除法和乘法的知识来解决。教育时立即生成12个图形素材作为这12个学生,一边操作一边演示这个过程:将12个学生视为一体,平均分为3个,其中1个是女性,12÷3=4(名)其中2个是男性,12÷3×2=8(名),使学生利用图形这个直观表象认知后进行数学语言的说明,进行列式计算,更加深刻理解,掌握要求1个数量的几分之几的方法。

  也就是说,在分数这一单元的教育中,信息技术的融合,使教师在教育中利用几何学的直观和操作,构筑行为表征到图形表征到符号表征的认知过程,使学生容易理解分数的意思,为今后进入高年级学生更刻、系统地学习分数的相关知识奠定了坚实的基础。

信息技术教学设计5

  教学目标:

  知识技能目标:复习键盘练习软件“金山打字通”;能够使用这种键盘练习软件提高自己指法的正确性和击键速度。

  过程目标:使用键盘练习软件提高指法。

  情感目标:从键盘练习软件的游戏中获得胜利的喜悦、成功的快感。

  教学重难点:掌握正确的.键盘输入指法,提高输入的速度。

  教学过程:

  一、新课引入。

  师:大家想一边练习打字一边玩游戏吗?今天我们就一起来复习一下,我们上学期使用的“金山打字通”,有了它,同学们就可以可以边玩游戏变练习打字。

  二、复习软件,练习指法。

  1、复习启动方法。

  开始——程序——金山打字通(菜单)——金山打字通(程序)

  2、复习功能。

  ○1英文打字。(键位练习、单词练习、文章练习、听打练习)

  ○2中文打字(五笔练习、拼音练习、听打练习)

  ○3自由录入(自由练习指法)

  ○4打字游戏(警察抓小偷、吃苹果、打地鼠、青蛙过河)

  ○5速度测试

  ○6其它功能

  3、学生上机练习。

  A、拼音输入“接力赛”

  每个小组四个同学进行比赛,每人打字一分钟,看看四分钟时间内,哪个组的同学打出的字最多、

  B、基础训练

  英文打字的模块练习。

  拼音打字的模块练习。

  C、强化训练

  常用词汇练习。

  D、实战练习。

  运用“金山打字通”中的速度测试

  三、我们的收获

  板书:第3课:打字高手是怎样练成的

  启动:开始——程序——金山打字通

  ○1英文打字○2中文打字○3速度测试

信息技术教学设计6

  《制作一份电子报》是《初中信息技术》第三章第六节所涉及的内容,教学对象是初中七年级学生,他们已经过一段时间的学习(学生完成了Word文档制作学习的相关五个任务),基本掌握了Word20xx的基本操作技能:文稿的编辑、文字与段落的设计、艺术字与图片的插入、表格的输入、对象框、页面设置等。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于Word操作的基本技能应用到实际问题中去。故组织该项活动旨在让学生在电子报制作的过程中去发现Word操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,做到信息技术与其他学科或知识的整合。

  二、教学内容分析

  本节所涉及的是集成办公软件Word 20xx操作的内容。学生不仅要学会如何制作Word文档,还要学会制作电脑报,通过制作电子报刊更好地掌握Word文档的制作,并能利用电子报形式来表达思想或信息。

  本节课拟达到的教学目标:

  【知识与能力领域】

  (1)能综合运用Word 20xx的知识和操作技能创作一份电子报。

  (2)学会设计电子报。

  (3)学会评价电子报。

  (4)能利用信息技术进行信息获取、加工整理以及呈现交流。

  【感情领域】

  学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。

  【发展领域】

  (1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。

  (2)学会自主发现、自主探索的学习方法。

  (3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。

  三、教学重点、难点

  重点:电子报的设计与设计思想的体现(制作);

  难点:对电子报的评价

  四、教学策略(解决的方法)

  1、组成合作学习小组:从第一学期开始,教学中即要求学生组成了2人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。

  2、以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容

  围绕“电子报制作”任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。

  3、学生上机操作的任务和教师应用信息技术的情况

  (1)学生上机操作的任务和目标是完成电脑报的设计和制作;在此过程中教师对学生的框架设计、操作上的制作困难进行巡视指导;

  (2)教师计划使用的设备和资源:计划使用多媒体教学软件进行广播教学指导,结合实例介绍电脑报的基本构成要素、素材的获取方法以及设计过程中可能存在的困难。

  五、教学准备

  1、本地(局域网)资源:教师事先从因特网、VCD光盘中收集有关“电子报”主题的'文字、图片、影像资料等,分类别存放在服务器上供学生使用;

  2、远程资源:本地的局域网连接Internet,学生通过上网检索可以直接找到需要的资料。

  六、教学过程和设计思路

  教学阶段及所用时间

  教师活动

  学生活动

  学习情况反馈

  信息技术的应用

  引导阶段(3分钟)

  提出问题:宣传和传达信息有哪些比较好的方法?

  (引出本节课的教学内容)

  思考并提出可行性方案。

  多媒体教学软件广播教学。

  介绍小组协作学习任务(13分钟)

  提供3个主题让学生任选一个,并利用已学word 20xx知识和操作技能,设计、制作一份电脑报。(3分钟)

  根据个人喜好,选择制作主题。

  幻灯展示3个主题及相关制作内容。

  通过展示优秀电脑报,解释电脑报的设计要点:(5分钟)

  1、主题鲜明突出、内容健康;

  2、表现形式多样,富于创意;

  3、形式和内容和谐统一。

  记录要点,思考如何围绕主题进行设计。

  让个别学生简单自己的构思,了解学生掌握情况。

  幻灯展示作品及制作要点。

  指导搜集资料的方法与途径:(5分钟)

  1、本地共享中的资料使用;

  2、远程资源:如何在因特网上搜寻自己需要的资料。

  观察教师演示的两种方法,动手实践。

  观察学生是否能够正确地找到想要的资料,对有困难学生进行适当指导。

  教学软件演示获取信息的方法。

  分组协作,完成作品设计(20分钟)

  布置任务:分组协作,讨论完成任务。以同桌两人为一小组,确定制作的主题并初步制定小组活动计划、制作方案及小组成员分工情况。

  分组合作交流,完成作品设计。

  巡视学生制作情况,观察是否按要点进行设计。

  成果交流,评价阶段(8分钟)

  展示2-3份学生作品,先让学生自我评价,然后进行学生评价和教师点评。

  交流展示作品的优点及不足,提高方法等。

  多媒体展示作品。

  小结、推广(1分钟)

  简单小结电脑报制作过程及注意点,引导学生学会解决实际困难。 附:3个可供选择的主题包括:

  (1)步入信息时代

  可介绍信息技术的分类、发展;介绍信息技术的应用及影响;介绍我国信息技术的发展现状、介绍获取信息的方法与途径、网络信息检索的主要策略与技巧、信息资源管理的基本方法等。

  (2)网络与我

  通过使用网络的亲身体验,可介绍网络虚假信息及防护、网络安全与措施、网络道德与法律等知识或感受。

  (3)我的多媒体作品

  可介绍媒体及其分类、多媒体技术的特征、多媒体技术的运用、多媒体作品的一般制作步骤、多媒体素材的收集与整理、赏析多媒体作品等。

  【本节课的设计思路】

  1、关于小组协作学习任务的设计思路是基于学生对计算机知识的掌握、操作技能的熟练程度的参差不齐与完成学习任务的能力不同,故采用小组协作学习的方式,使学生能够互相帮助、互相促进,共同完成学习任务。

  2、展示优秀电子报及说明电子报的设计要点旨在向学生提供学习的样版,同时希望学生一开始的制作即能做到规范、严谨。

  3、学生制作电子报规定了三个要表达的主题,原因在于,电子报的主题表达是非常广泛的,由学生自拟不容易控制和把握;同时,三个主题的确定又是基于教材内容的,这样做可以促进学生阅读教材内容,并依据教材内容来组织表达。

  4、资料搜集的方法与途径的指导在本次活动中是必要的,我们所告诉学生的只是方法,而实际的操作则由学生完成。

  5、小组协作完成学习任务,对学生来讲,存在很多问题。故强调明确各自的责任,对促进学生共同完成学习任务有积极的意义。

信息技术教学设计7

  一、教学目标

  知识与技能 完成“重走长征路”电子小报制作

  过程与方法

  学习利用信息技术工具查找、获取、加工表达信息的方法,学会与同伴沟通、协调、合作。

  情感态度与价值观

  体验红军长征的艰辛,学习革命者大无畏气概和不怕牺牲的革命精神。

  二、教学重点

  小报各栏目的制作

  三、教学难点

  小报各栏目的.制作

  四、教学时间

  1课时

  五、教学准备

  1、由于本课时学生精力主要用于制作电子小报,应给学生留出足够的时间,教师中途尽量不打断学生操作,由于学生对制作小报所需技能掌握情况各不相同,可以制作好CAI课件,在学生对所需知识不够了解时,可以随时根据需要通过课件进行学习。课件内容为涉及小报制作的各种知识:

  ■纸张设置

  ■版面安排范例

  ■刊头范例及制作过程

  ■自选图形的使用及栏目制作

  ■对象组合 ……

  2、准备“制作进程表”用于反映学生制作小报的进程,便于教师把握整个课堂进度,便于学生合理安排时间,

  3、准备“作品评价表”用于学生对作品的评价

  六、教学过程

  1、明确任务

  我们已经规划好了我们的电子小报,并收集了素材、掌握了制作一些方法,现在我们就开始制作了。

  老师为你们准备了一个小帮手,他可以告诉你制作电子小报的一些小知识,当你在制作过程中遇到困难时,可以先向他请教。

  (介绍课件) 我们把小报制作过程分为三个步骤,

  第一步:整体框架和刊头制作

  包括纸张设置、版面安排、刊头制作

  第二步:栏目制作

  使用文本框和自选图形框制作各个栏目,导入栏目内容,对栏目进行适当修饰。

  第三步:整体调整

  对小报整体布局进行调整。对各栏文字、图形、栏目框等进行协调,合理选择颜色搭配。 每完成一个步骤,请每个小组派人向老师报告,看看哪个小组完成得最好

  2、学生制作电子小报,教师巡查指导,对学生无法在课件里得到解决的问题给予指导。掌握学生制作电子小报的进度,并把进度反映在“制作进程表”上制作进程表

  3、作品评价 请各小组展示自己的作品,请其它小组观看并对作品给予评价

  4、总结

  ■从这次活动中学到了哪些知识(对知识技能学习情况的小结)

  ■在活动中你是怎样和同学合作的(强调团队精神,与同学的分工、沟通、互相帮助)

  ■在活动过程中遇到困难你是怎么做的(引导学生尝试主动从各种资源中获取信息,解决问题,如自己探索、课件、课本、同学、教师等,注意顺序)

  ■自己值得改进的地方(引导学生反思在活动中不足之处,自己提出改进方法)

信息技术教学设计8

  教学内容:

  图形工具的综合运用

  教学目的:

  1、通过讨论、交流,学会分析图形的特点及组成。

  2、能灵活运用所学的图形及修改工具绘制交通标志。

  3、认识几个简单的交通标志,了解其含义,增强交通安全意识。

  教学重点:

  绘画工具的灵活运用

  教学难点:

  对图形元素的分析判断及绘画工具的灵活运用

  教学课时:1课时

  第一课时:

  一、导入

  同学们,最近我们学校周围都在拆迁,很多楼房都变成了废墟,楼房拆迁下来的很多建筑垃圾都堆放在学校周围,所以同学们每天上学、放学的时候,都要注意安全。同时在我们学校大巷口竖起了一块交通指示牌,指示牌是这样的。

  【出示:“禁止驶入”交通标志】

  提问:有同学知道这个交通标志表示什么含义吗?

  师:为了保证同学们的安全,同时保持路面通畅,交警大队规定我们学校大巷口在同学们上学和放学的时间段,禁止机动车驶入我们的校门口的巷子,这个就是“禁止驶入”标志。

  今天。就让我们一起来认识几个简单的交通标志,并试着来画一画,通过学习,让我们更多地来了解一些交通安全知识,好吗?

  【示课题:认识交通标志】

  二、新授

  1、画“禁止驶入”标志

  (1)先请同学们来观察一下这个标志。如果我们要把它画下来,要用到哪些图形工具?(圆、矩形)谁能来简单地说一下绘画的过程?(配合SHIFT键画标准的圆,再在中间画长方形,涂色)

  (2)请学生试着画一画(教师巡视)

  (3)思考:怎样能将长方形正正好好地画在圆形的正中间?(在边上画好长方形,再用“选定”工具移进去,注意设置“透明”状态)

  过渡:虽然规定了机动车禁止驶入,但还是有一些小汽车,包括一些同学的家长不顾交通标志的指示,违规开进了我们校门口的小巷,同学们觉得这种行为怎么样?(很不好,违法)

  所以我们要劝阻我们的爸爸妈妈,不要违反交通法规。

  2、画“减速让行”及“限制速度”标志

  (1)师:像我们校门口这么窄的巷子苏州还有很多。机动车通行时,很容易撞到行人,所以进过这些小路的汽车通常都会放慢行驶速度,同时,交警大队也会相应地提供这样的标志告诫机动车驾驶员。

  【出示:“减速让行”及“速度限制”标志】

  提问:有同学能猜出这;两个标志的名称吗?

  如果要画“减速让行”标志,需要用到哪些图形工具呢?(直线或多边形工具、文字工具)

  如果要画“速度限制”标志,又需要用到哪些图形工具呢?(圆形工具、文字工具)

  强调:用文字工具输入汉字时,注意字体要用“黑体”,设置“加粗”

  (2)学生选择“减速让行”或者“速度限制”标志画一画(教师巡视)

  (3)提问:你是怎么把“让”字放入红三角的`正中间的?(用“选定”工具移进去,注意设置“透明”状态)

  【(4)提问:“速度限制”标志的圆环你是怎么画出来的?(一大一小两个圆,选定后重叠在一起)】

  三、练习

  师:同学们,刚才我们一起认识了一些交通标志,他们都有一个共同的特点,就是以红色为主,像这样的标志都是“禁止标志”,其实,除了红色的“禁止标志”以外,还有蓝色的“指示标志”黄色的“警告标志”等等。接下来就让我们一起来认识两个蓝色的指示标志。

  【出示】停车标志和直行车道标志

  (1)你有在什么地方见过这两个交通标志吗?

  (停车场、十字路口)

  说明这两个标志的名称

  (2)讨论:这两个指示标志该怎么画?

  停车标志:矩形、圆角矩形、文字

  直行车道标志:矩形、直线

  提问:直行车道标志左右两边的虚线怎么画?(画好直线用橡皮擦)怎样保证左右两条虚线一样平整?(复制、粘贴)

  (3)请同学们选择其中一个交通标志画一画(教师巡视)

  (4)若学生绘画有困难,教师演示。

  四、课堂小结

  今天我们学到了什么知识?(认识了一些交通标志)

  在画交通标志的时候,我们经常会用到哪些工具?(图形工具、选定命令、文字工具、橡皮)

  希望通过今天的学习,同学们的绘画技巧能有进一步的提高,同时对交通安全标志也能有进一步的认识。

信息技术教学设计9

  一、任务驱动教学法的相关概念

  任务驱动教学法是任务驱动探究式教学法的简称,是指在信息技术课程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动的教学方法。

  “任务驱动”教学法最根本的特点就是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”,改变了以往“教师讲,学生听”,以教定学的被动教学模式,创造了以学定教、学生主动参与、自主协作、探索创新的新型学习模式。通过实践发现“任务驱动”法有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的分析问题、解决问题的能力,提高学生自主学习及与他人协作的能力。

  二、任务驱动教学法的实施

  (一)教学任务的设计

  以笔者上课的实际经验为例,例如在上“网络生活”这一课的时候,主要讲的是在当当网上购物为例的“网上购物”这一主题。设置的任务是这样的:

  20xx年10月,中国作家莫言获得诺贝尔文学奖,他是第一个以纯粹的中国人的身份获得此殊荣的中国人,因此,他在举国上下掀起了一阵“莫言热潮”,一时间作品的受关注和被阅读程度急剧上升。小明同学是一个文学爱好者,也想瞻仰一下其作品的伟大之处。他打算购买一本《红高粱家族》,可是他逛了好几家书店都没有找到。听朋友说通过网络购物可以买到,于是他决定通过网络来购买此书。下面我们就来和小明同学一起来帮他在网上完成这个任务吧!

  这个情景的设置和任务的设计,主要是结合了现实生活中的热点事件“购买热门作家的畅销书”来设置的。它的特点是时代性强,学生的可参与度和能参与度都很高,所以在教师的指引下,引导学生运用日常生活的相关经验,充分调动其积极性,从而参与到课堂里面来。

  又如,在讲解递归算法时,可以在课堂开始的时候设置这样的任务情景:

  一只猴子第一天摘下N个桃子,当时就吃了一半,还不过瘾,就又吃了一个。第二天又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半零一个。到第10天在想吃的时候就剩一个桃子了,求第一天共摘下来多少个桃子?

  提出这样一个问题后,学生可能没有完全明白它和本课内容的关系,不明白老师的用意,但是它能调动学生积极性,引起学生的思考,从而顺利进入课堂内容——递归算法。

  (二)合理分组,充分准备

  中学生大多处在十六七岁的年纪,他们思想活跃,意识超前,容易接受新事物。有着强烈的好奇心和求知欲,希望通过各种方式获取信息,这使他们对计算机产生了比其他学科更为浓厚的兴趣和热情。但他们的文化素质高低不一,基础薄弱,计算机应用能力参差不齐。他们讨厌教师“满堂灌”的教学方法,喜欢自己在电脑中按照兴趣自己操作。“兴趣是学习的原动力”,这为教师进行实践教学分组奠定了基础。

  为此,上课的时候,可以对学生进行分组。由于作为导入的任务都和现实联系紧密,可供学生讨论,所以在教学过程中可以把在上课前一定要做足准备,任务驱动教学对于某一任务结果可能是唯一的,但是不同组的学生,由于知识储备不同,思维方式不同,完成任务的方法也不尽相同,那么我们就要准备足够的供学生学习的资源和设备。

  (三)合理组织课堂教学

  信息技术学科存在着很大的特殊性,它不仅实践性较强,而且知识点更新快。一节课内要使学生尽可能学到更多的知识、熟练操作、深刻理解,并具备一定的知识迁移能力,这就需要教师高效地组织课堂教学,提高课堂教学效率。

  在教学内容展开的过程中,导入的作用是不可忽略的。所以如何合理运用已经设置好的任务,是至关重要的。

  为了充分调动学生的参与意识,让他们真正参与到课堂教学活动中。在给出任务之后,教师不要急于讲解,而是要让学生先讨论、分析任务,提出完成任务需要做哪些事情,即提出问题。在提出的问题中,有些是以前学过的,这些问题就由学生自己给出解决方案;另一些是没有学习过的,即隐含在任务中的新知识点,这也正是这个任务所要解决的问题。

  问题最好都是由学生提出来,必要的时候,教师可以给予适当的提示。提出问题时,要采用“先粗后细,逐步求精”的方法,将问题细化成若干个小问题。对于一些任务中存在问题,学生只有亲自做到那一步才有可能提出问题。这种情况要在完成任务的过程中再提出并解决相应的问题。

  教师要注意在“任务”中设置一些认知上的冲突,让学生自己发现问题并提出,特别是在新知识的引入上,更要设置一些问题,学生在教师的引导下,经过积极思考把问题提来,这时教师将新知识介绍给学生,学生就自然而然建立了对新知识的认识。

  问题提出后,就需要开始寻求解决问题的方法了,老问题和比较简单的问题学生可以根据已学知识自主探究解决,新问题可以由学生相互讨论或师生共同探索找出解决问题的方法。教师不要直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是向学生提供解决该问题的有关线索,比如从哪里获取相关的资料,寻找相关的帮助,解决问题的大体思路等。让学生在发现问题、提出问题、解决问题的过程中去学习,他们学到的不仅仅是新知识,更重要的是他们从中学到了处理问题的方法。教学的重点之一就是要让学生亲自体验这种发现问题并解决问题的过程,让他们在这一过程中学会独立思考,善于独立思考。

  如在学习“文件和文件夹的基本操作”时,可将这节课设计为四个小任务,即(1)新建一个文件夹,并命名为学生的名字;(2)从别的地方复制一个文件到新建的文件夹中;(3)从别的地方移动一个文件到新建文件夹中;(4)删除文件。建立文件夹是上节课的内容,学生自己可以独立完成,学生经过自主学习可以知道删除文件和删除文件夹的方法相同,而“任务二”和“任务三”则需要教师提供线索,学生通过学习探究后才能完成。

  任务驱动让学生进入了学习情景,确立了学习目标。通过师生、生生的讨论,使学生进一步明确了学习的目标和要解决问题的方案。接下来就是学生动手操作完成任务了,这个过程中,要充分发挥学生的主体作用,让每个学生都能自由地、大胆地创新,寻求不同的方法、不同的'设计和运用不同的知识去完成任务。而教师只是一个帮助者和指导者,要多给学生以鼓励,并走进学生之中,还要主动去观察学生操作的情况,发现学生遇到的问题,特别是共性问题,教师要及时给予提醒和指导。在学生初步理解了知识之后,教师还要进一步深化学生对知识的理解,使之更加深刻,更加灵活。

  三、任务驱动教学法的反馈与评价

  首先,任务驱动教学法体现了“学生为主体”的教学思想,改变了传统教学法的教师讲、学生听的教学模式,学生在学习中起主体作用,是学习的主人,教师由在教学中起组织、引导、促进、评价、咨询的作用。其次,任务驱动教学法容易激发和保持学生的学习积极性,在教学中随着一个个任务的完成,学生一个跟一个成就感的产生,学生学习信息技术的兴趣、自信油然而,改变了传统教学中学生无所适从的局面,使学生在学习中充满自信。再次,任务驱动教学法可以锻炼学生的合作精神和沟通能力,可以促进学生在学习过程中表达自己的见解、聆听他人的意见、理解他人的想法,促进了学生思维能力的培养,提升了学生的信息素养。最后,任务驱动教学法在培养学生实践和创新能力、提高学习效果、促进学生的个性化发展、增强学生探索精神、锻炼学生顽强意志等方面有很好的促进作用。

  现代教学论认为,多向交流能最大程度地发挥相互作用的潜能,因而教师与学生之间、学生与学生之间的多向互动,形成了一个信息交流的立体网络,可以极大地调动学生参与教学的积极性,提高学生的参与度。这对于充分开发与利用教学系统中的人力资源,提高学生学习的积极性,增强教学效果有着非常重要的作用。在实际教学中要实现教学过程的多边互动性,教师要尊重学生的主体地位,激发学生的主体意识,调动学生主动学习的积极性。要以尊重学生的主体性和主动精神为根本,要认识到教学过程是教师的引导作用与学生的学习主体作用结合的过程,是教师引导学生主动、积极参与学习的过程。认识起源于动作,思维是内化的动作。活动是连接主客体的桥梁,是认知发展的最直接的源泉。教师在教学中要将有意义的接受性学习和教师指导下学生主动探索性学习结合起来,创设启发诱导的环境,提供材料、工具和线索,引导学生观察、操作、思考,通过学生自己的活动去探索、发现。

  在自主学习的过程中,教师不能对学生放任自流,要及时掌握学生的学习情况,及时给予指导。可在学生训练过程中发现问题,及时纠正,以培养学生良好的思维方法和学习习惯。

  然而,任务驱动式教学法是不是十全十美呢?我们在实践中看到,虽然任务式驱动教学法给传统的传授发、灌输式教学法的枯燥的课堂带来令人耳目一新的教学风格,受到了广大师生的欢迎,但随着其开展与探讨的深入,对其怀疑和批评之声也越来越多。有的教师和专家指出,目前许多教材都号称以任务驱动,但是缺乏具有实际意义的综合任务,只有一些小任务,实际上与传统的练习题并无差异。同时,针对知识水平、动手能力参差不齐的学生,任务的大小、难度更难把握与设计。更为头疼的是为什么学生不积极参与完成任务?

  那么任务驱动教学法有哪些缺点呢?首先,在学生过程中出现学生上网玩游戏的现象不好把握;其次,在教学过程中因为分组固定,容易使学生形成派系,但如果经常变换分组,因课时量过少,也不太可能实现;最后,任务完成过程中教师要密切学生的操作,教师要特别注意学生操作的亮点,不能只注重学生对任务完成的结果,要适时对学生进行点拔,不要一味的让学生盲目地寻找一些简单任务的答案。

  四、总结

  总之,任务驱动的教学模式改变了传统的教与学的结构,使学生真正成为学习的主体,教师除了具有辅导者、引导者的身份外,不具备其他任何权威。在这一模式下,学生将可能通过计算机网络随时获取帮助,并随时成为“教师”。这种教学方式全面应用到技能教学相信只是一个时间上的问题,它将完全改变传统的教学方式,使因材施教真正落到实处,让每个学习者将学习当作一种享受。

信息技术教学设计10

  一、教材说明:

  武汉教科院版《信息技术》五年级下册第10课《数学问题巧解答》

  二、教学目标:

  1、掌握INT取整函数的用法;

  2、结合以前所学,实现INI取整函数的综合应用;

  3、分层目标:(1)编程实现教材中的实例;(2)更多的综合应用。

  三、教学重难点:

  重点:掌握INT取整函数的用法。

  难点:实现INI取整函数的综合应用。

  四、教学准备:

  教材中的.三个实例程序。

  五、教学过程:

  1、复习旧知,问题导入(2分钟)

  [教师活动]:复习上节课内容,演示取整的功能。

  [学生活动]:观察体验。

  过程

  师:前一课我们学习了PR和TYPE命令,也学会了怎样指挥小海龟来做数学题。今天老师要向小海龟提一个小问题,那就是“10/3=”,看它是怎样解答的。

  (演示:(PR 10[/]3[=]10/3),观察返回结果。)

  生:结果输出为10 / 3 = 3.33,小海龟将后面的数省略了,它只保留了2位小数。

  师:如果连小数都不需要呢?只需要返回3,该怎样办?我们可以用INT取整函数来实现。

  (演示:(PR 10[/]3[=] INT 10/3)),观察返回结果。

  生:结果输出为10 / 3 = 3,小海龟将后面的数都省略了。

  师:大家不要以为小海龟出错了,而是我们指令小海龟,故意去掉小数。这个取整的功能,很多地方可以利用。用好取整功能,可以让我们的程序实现很多不同的功能。

  2、学习新知,感悟方法(20分钟)

  [教师活动]:演示完整例子程序,逐句解释,帮助学生理解。

  [学生活动]:实践例子程序。

  过程

  师:演示例子程序,观察效果。

  生:测试不同的数。

  ……

  师:观察完整的程序,逐句解释。

  TO Z;主过程

  MAKE “X READ;读第一个数给X

  MAKE “Y READ;读第二个数给Y

  MAKE “G :X;将第一个数放到G中

  IF :Y<:X [MAKE “G :Y];如果第二个数小于第一个数,则将第二个数放到G中

  ZS :X :Y :G;调用ZS过程

  END

  TO ZS :X :Y :G;子过程

  IF AND :X/:G=INT :X/:G :Y/:G=INT :Y/:G [PR :G STOP];关键,用到取整功能,判断能否整除,如果都可以整除,则表示找到最大公约数,输出结果,结束程序。

  ZS :X :Y :G-1;自身调用,让G减一。

  END

  (重点讲解关键语句,将之分解,逐一分析)

  :X/:G=INT :X/:G;判断变量:X是否被:G整除

  :Y/:G=INT :Y/:G;判断变量:Y是否被:G整除

  AND;“并且”的意思,如果没有这句,则表示上面两个条件,有一个满足,就会使程序结束,显然是错误的。

  PR :G;用到了前课的知识,输出显示变量:G,就是我们要找的最大公约数。

  生:上机实践

  ……

  3、自行探究,拓展运用(15分钟)

  [教师活动]:鼓励并引导学生上机实践教材中第二和第三个实例程序。

  [学生活动]:动手实践,感悟实例程序,体会取整函数的应用。

  4、反馈展示,自我评价(3分钟)

  [教师活动]:展示优秀学生成果,引导学生开展自评和互评。

  [学生活动]:填写P54页评价表格。

  [延伸拓展]:你还能想到更多的取整应用吗?可以利用课余时间,自己动手实践尝试。

信息技术教学设计11

  教学内容:

  《给幻灯片加上声音》

  教学目标:

  1、知识与技能:学习在灯片加中添加声音。

  2、过程与方法:,从引起学生兴趣入手,并创建任务让学生亲自参与,以任务和问题驱动的方式,一步一步的引导,最后达到整个教学效果。

  3、情感态度与价值:通过本次的学习,让学生们学会解决问题的能力。同时提高学生的学习兴趣,让学生通过本次的学习活动,获得喜悦感。

  教学重点与难点:

  重点:掌握为幻灯片添加声音的方法。

  难点:正确运用网络评价平台,客观评价自己或他人作品。

  教学策略:

  (一)教材处理

  1、教学时充分借助学生现有的知识,把现有的知识当工具进行新知识的学习。

  2、联系生活实际,组织、编制和挖掘教学内容。

  3、本课设计本着注重学科间的联系的出发点,设计活动,体现了计算机与其他学科的整合。

  (二)教学方法

  从学生兴趣入手,并创建任务让学生亲自参与,以任务和问题驱动的方式,让学生学习在空白版式幻灯片中加上声音,在知识的扩展中,对存在问题的解决,让学生不仅学会如何添加录制的声音,同时学会添加文件中的声音,针对在不同的电脑上播放作品时存在的

  问题的解决,将整个教学效果推向高潮。让学生通过本次的学习,明白我们要根据所需加入声音,懂得去发现问题,解决问题。

  (三)课堂活动

  观察、听故事、利用课件学习、小组讨论交流、动手操作与设计展示等。

  (四)教学评价

  采用学生自评、小组互评、教师点评等方式,对学生及时进行合理的评价。

  教学过程:

  一、问题引入。

  1、课程伊始,先让学生回放自己的作品,然后教师展示一个有声的作品,马上把学生吸引过来。通过对比的方式,让学生感受到有声幻灯片的感染力,自然而然的引出了本课的教学内容,同时使学生对PowerPoint的功能有了一个更直观的认识。

  2、声音是怎样插入到幻灯片中的呢?

  设计意图:通过有声和无声作品对比,感受不同,引出本课内容。

  二、学习新课。

  (一)出示一张《海底世界》图片的幻灯片。

  提问:如果我想在这张幻灯片中加上音乐的话,我们应该如何操作呢?

  (二)给幻灯片加上外来声音文件的操作步骤:

  单击“插入”菜单——选择“影片和声音”/选择“文件中的声音”/在插入声音的对话框架中查找你要加入的声音文件/单击“确定”按钮,这时在文件中的声音就加入到幻灯片里面,同样在你的幻灯片上会有一个小喇叭的标志。

  3、请同学们看着老师给的操作步骤,给之前的幻灯片作品《海底世界》加入声音文件。

  (三)合作探究。

  在幻灯片中添加声音的'方法有两种,一种是直接插入声音文件,另一种是在自定义动画设置中添加声音。因为学生之前已经熟练掌握插入图片的方法,插入声音文件的方法学生也比较容易理解。所以此环节安排学生小组合作学习,通过合作一起找到插入声音的方法,同时复习了上节课的知识,培养学生合作学习和仔细观察的能力。对于有困难的同学,除了在小组中获得帮助外,还可以通过浏览学习网站找到答案。通过学生汇报的形式,教师和学生一起总结出两种插入声音的方法。

  (四)布置任务,自主探索。

  要求:

  1、插入五张幻灯片。

  2、利用设计模版设置五张幻灯片的背景。

  3、插入声音并设置声音的播放方式。

  (五)学生自主探索、教师巡视并适当点拨。

  按照上面布置的任务,学生自主探索解决问题的方法,激起学生自己动手动脑的学习欲望。在巡视过程中教师及时发现问题,对容易产生的疑问或错误的共性问题,可以有针对性的着重讲解,做到及时发现问题、解决问题。

  (六)作品展示、评比交流。

  选择几个比较具有代表性的作品,利用多媒体网络教室展示,然后请学生点评作品的优缺点,并且让大家出主意,如何把作品变的更完美。通过学生的积极参与,提高学生的鉴赏能力和审美能力,培养学生互相帮组、取长补短的良好品质。

  三、小结。

  四、板书设计。

  在幻灯片中插入声音步骤:插入→影片和声音→文件中的声音教学特点:从问题的引入入手,以任务驱动和问题作为引线,让同学们试着去操作,从而发现问题,大家一起来解决问题,学会了文件中的声音的加入,在欣赏学生作品时对存在问题的解决,从而使教学效果推向了高潮。

信息技术教学设计12

  教学目标

  知识与技能

  1.学会“文本工具”的使用。

  2.进一步掌握图层的应用。

  3.学会为动画添加简单的背景。

  过程与方法

  1.掌握为动画添加文字的方法和技巧。

  2.掌握为动画添加背景的方法。

  情感态度和价值观

  培养学生的审美观,增强学生的求知探索欲。

  教学重、难点

  重点:

  学会“文本工具”的使用,进一步理解图层的应用,为动画添加简单的背景。 难点:

  学会通过修改“文本工具”属性来调整文本格式,理解图层的排列顺序对图层中内容的叠放次序的影响。

  教学准备

  知识准备:动画制作基础知识。

  硬件准备:多媒体教学工具。

  软件准备:MacromediaFlash8。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们初步完成了动画“图形总动员”,但是它看起来还有些单调,那我们如何使其看起来更加美观呢?

  这节课,我们就一起为动画“图形总动员”添加合适的文字和一个简单的背景,使其更加美观。

  二、课堂学习

  (一)为动画添加文字

  1.打开文件“图形总动员.fla”,将“图层1”重命名为“图形”,并且锁定。然后,插入一个新图层,并将其重命名为“文字”,作为专门显示文本的图层。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”为动画添加合适的文字。

  【操作演示】选择“文本工具”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字体等属性。选中“文字”图层的第1帧,在舞台的合适位置单击鼠标左键,输入文字标题“图形总动员”。然后改变文字字体的大小,在舞台中输入设计者的名字,锁定“文字”图层。

  如果你对文字的位置不满意,可以使用“选择工具”对其进行调整;若你对文字的格式不满意,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以调整。

  (二)为动画添加背景

  1.插入一个图层,并且重命名为“背景”,把“背景”图层移至图层的最下层。

  【操作演示】略。

  将“背景”图层移至图层的最下层,这样“背景”层中的内容就不会遮盖住“图形”层和“文字”层中的内容。教师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。

  2.在舞台的合适位置绘制两个长方形。

  【操作演示】略。

  (三)保存、测试动画

  动画制作好后一定要及时保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。

  【操作演示】执行“控制”→“测试影片”命令。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。

  2.为在“帆船”元件中的帆船上添加“希望号”三个字,再为动画添加两朵漂浮的`白云,白云可以是自己绘制也可以是直接导入的白云图片。

  3.活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生动形象、更加有趣。

  那么,让我们在上一节课“益智园”的基础上,给小表情的每个状态添加适当的文字吧!

信息技术教学设计13

  现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。

  一、教学目标

  1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。

  2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。

  二、教学内容

  从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。

  三、教学活动

  以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。

  该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。

  四、教学评价

  1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;

  2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的'表现力,进而使更加有趣简便和有效;

  3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;

  4.能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;

  5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;

  6.能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。

  综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。

信息技术教学设计14

  [教学目标]

  1、知识目标:(知识与技能)

  能够综合运用所学过的WORD的各种命令,会插入图片并设置图片的格式,会插入和修改艺术字,会插入文本框并设置文本框的格式。

  2、能力目标:(过程与方法)

  激发学生学习兴趣和创作热情,培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力;逐渐培养学生的审美能力和想像力,培养学生互帮互助的精神。

  3、情感目标:(情感、态度、价值观)

  在贺卡的创作过程中,通过教师对学生人文素养的培育,中国传统节日的教育,培养学生感恩的心。逐渐培养学生的审美能力和想像力,培养学生互帮互助的精神。

  [重点、难点]

  重点:

  掌握插入图片、艺术字与文本框的方法,掌握图片与艺术字格式设置方法。

  难点:

  在word中插入外部图片并进行编辑。艺术字的编排与修改是学科教学的难点。

  [设计思路]

  在九龙坡区教育系统做靓“三张教育名片”的大背景下,我校按照“让学生动起来、让课堂活起来、让效率高起来”的课改目标,围绕“五步三查”的课改模式,课堂以学生为中心,通过学生的自主探究学习,达成教学目的。贺卡制作是我们七年级下的一个重要内容,通过学习制作贺卡,能够综合运用所学过的WORRD的各种命令,会插入图片并设置图片的格式,会插入和修改艺术字,会插入文本框并设置文本框的格式。为了将教学与生活结合起来,5月的第二个星期天就是母亲节,因此我在课堂设计中特意的将贺卡制作与母亲节结合,通过同学们为母亲亲手制作的贺卡,表达同学们对我们平凡而伟大的母亲的那份感恩的心,这样我们的教学将会更有意义,进而激发学生学习兴趣和创作热情,培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力;逐渐培养学生的审美能力和想像力,培养学生互帮互助的精神。在本堂课的设计上,第一个环节我准备先播放一首阎维文的歌曲《母亲》作为埔垫勾起同学们对母亲的情怀,再以提问的形式引出母亲节,通过提议为母亲亲手制作一份礼物(贺卡)来表达对母亲感恩的心,第二个环节通过多媒体展示出几张精美母亲节的贺卡,在展示过程中,让同学们总结出贺卡中的基本元素。第三个环节对学生进行小组分组,分配任务完成贺卡,在制作过程中,同学们以小组为单位可以互帮互助,实现“兵教兵,兵学兵,兵带兵”的教学策略,教师在课堂上做好巡视辅导,同学们在遇到问题时可以问老师。第四个环节小组展示,由各小组推选一位同学对自已设计的母亲节贺卡对全班同学介绍,其它小组对他的作品进行点评。最后一个环节,教师对同学们的作品点评,评选出最有创意作品,最美观作品并布置课后作业,让同学们进一步完善自已的作品,并拷贝回家,作为母亲节的礼物送给自已的母亲。

  [设计方案]

  一、创设情境、进入主题,引入新知(3分钟)

  播放一首阎维文的'歌曲《母亲》并提问母亲节是什么时间?母亲整日为我们的生活与学习操劳,我们应该学会感激学会回报母爱,感激妈妈为我们的健康成长所付出的一切。母亲节快到了,送给妈妈什么礼物好呢?

  展示四张利用Word制作的贺卡(师展示作品并有感情地朗读贺卡中的文字)。贺卡的底色色彩鲜艳,而且图文并茂,有效地表明了作者的心愿,这将是妈妈在节日里收到的最好的礼物。

  同学们现在一定很想知道怎么制作贺卡的,是不是?教师指出构成贺卡的几个基的元素,下面就以送给妈妈的贺卡为例,让我们一起来学习如何在Word中制作即漂亮又经济实惠的电子贺卡。

  二、小组合作、自主闯关,探究新知(25分钟)

  1、学生分组,小组合作,分配任务(2分钟)

  (1)将学生以每四个人分为一小组。并分配制作贺卡任务。

  (2)确定主题——母亲节贺卡。

  (3)向学生机分发图片素材和一篇含有文字信息。

  (4)贺卡尺寸要求:纸型为自定义,宽度设置为18厘米,高度设置为10厘米,方向为横向,页边距设置上、下、左、右均为1.5厘米。)

  2、学生独学、小组合作,结对帮扶,教师巡视辅导(15分钟)

  (1)插入图片

  (2)调整图片与周围文字的环绕方式

  (3)插入并修改艺术字

  (4)插入并修饰文本框,美化我们的版面

  3、小组展示(8分钟)

  各小组推出自已小组最佳作品,并由作者作介绍。谈自已在制作过程中的心得。小组内成员可以补充。

  三、学生互评、教师点评,评价升华(10分钟)

  1、学生互评:各小组对其它小组作品进行点评,并打分。

  2、教师点评:贺卡不仅要图文并茂,而且布局要合理,图片与文字的色彩协调一致,才能够充分表达我们的主题。接下来,同学们适当调整图片、艺术字与文本框的位置,并加以修饰。小组推选优秀作品。评选出最有创意作品,最美观作品。

  3、知识发散:

  实际上,不仅贺卡需要图文并茂,我们平时为班里编写的海报、写给朋友的信也可以图文并茂,这样会更有吸引力。希望同学们能在生活中灵活运用我们所学的知识,使我们的生活也能“图文并茂”、丰富多彩。

  四、知识盘点(2分钟)

  回顾一下本节课生成了些什么?总结规律,同学们今天掌握的这些操作能使我们制作的贺卡图文并茂,课下同学们再将今天我们制用的贺卡美化送给母亲。

  最后请同学们将老师对你们母亲节日的问候带给你们的母亲。

信息技术教学设计15

  一、教学目标

  1、认知目标:通过学习使学生认识基准键,知道基准键是指哪些键,在什么位置,是怎样排列的,在学生头脑中建立清晰的基准键表象。

  2、过程与方法:正确掌握基准键的操作方法,基准键的手指分工、打字姿势,培养学生初步的操作键盘的能力、探索自学能力。

  3、情感与价值观:在训练学生的动手操作能力、探索自学能力的过程中,激发学生强烈的求学欲望,培养他们的学习浓厚的兴趣和合作精神。

  二、教学设想

  键盘是计算机最基本、最常用的输入设备。以前老教材一般在学会开关计算机后就先学习键盘的操作,由于学生认知水平的限止,以及实践操作时间较少,在学习键盘操作后就会使学生减少对信息技术课的兴趣,觉得枯燥乏味,而新教材是在学生已经学习了鼠标操作的方法,并学习了用鼠标画图后,安排学生进行键盘操作,这节课的成功与否直接关系到学生学习计算机的兴趣,以及以后的指法练习和文章排版等课程的学习。根据教学重难点,建议分二节课来教学。

  三、教材分析

  本节课是在学生对键盘有了一定认识的基础上进一步学习键盘的操作。这一堂课学习任务是学习基准键的操作,包括基准键的手指分工击键方法,培养正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯,初步形成键盘操作能力。键盘操作中,小拇指又细又短,操作能力相对较弱,应该加强练习。

  四、教学重点、难点

  1、正确按键的方法;

  2、组合键的正确使用

  五、教学方法

  讲授法、演练法

  六、教具准备

  键盘分区表、键盘图片

  七、教学过程

  一、(导入)

  1.出示一组键盘的图片,让学生了解键盘有多种式样。

  2.说说我们的键盘是怎么样的?可以数一数有多少键?这些键上有什么标记?它们是怎么排列的?

  3.现在市场上的键盘种类很多。我们使用的键盘有104个键,是标准键盘

  4.今天我们就来认识一下键盘(板书:认识键盘)

  欣赏键盘图,用自己喜欢的方式观察键盘,然后说说自己认识的键盘。汇报认识情况,知道自己使用的键盘是标准键盘。激发学习兴趣,用自己的方式去认识键盘

  二、教授新课:

  1、出示键盘分区图,分别说明各个分区的名称:功能键区、主键盘区、光标控制键区、小键盘区。

  2、要求学生观察主键盘区有哪些键?(板书:字母键、数字键、符号键、特殊控制键)

  3、认识字母键。请学生按二十闪个英文字母的顺序一一指出各个键的'位置

  提问:为什么不按二十六个英文字母的顺序排列?

  小结:键盘上的字母键的分布跟英文打字机上的安母键类似,是为限制使用者的输入速度这样安排的。所以对我们记忆这些字母键的位置有些困难。按键盘的位置识记字母键,并认识字母的大小写。

  4、数字键:请学生一一指出0—9十个数字,比较0和O有什么不同。

  5、认识符号键:包括数学符号和标点符号。观察有些字符键上有两个符号,这样的键叫双字符键。

  6、通过演示,介绍常用的控制键:空格键、回车键、退格键、大小写字母锁定键、shift的作用和使用方法。

  7、对照自己的键盘,认识键盘的各个分区,并知道分区的名称

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